<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Gaming on Alemasone</title><link>https://www.alemasone.com/pt/etiquetas/gaming/</link><description>Recent content in Gaming on Alemasone</description><generator>Hugo</generator><language>pt</language><lastBuildDate>Sat, 19 Sep 2026 09:00:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://www.alemasone.com/pt/etiquetas/gaming/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Monitor curvo ou plano: qual deves escolher mesmo?</title><link>https://www.alemasone.com/pt/monitor-curvo-ou-plano-qual-escolher/</link><pubDate>Sun, 25 Aug 2024 18:18:03 +0000</pubDate><guid>https://www.alemasone.com/pt/monitor-curvo-ou-plano-qual-escolher/</guid><description>&lt;div class="lead !mb-9 text-xl"&gt;&#10; Um monitor curvo faz sentido quando o ecrã é grande e o vês de perto: a partir das 32 polegadas para cima, e especialmente nos ultralargos, aproxima as bordas dos olhos e reduz as distorções nas laterais. Num de 24 ou 27 polegadas a vantagem é quase nula, e &lt;strong&gt;se trabalhas com linhas retas (gráfica, retoque fotográfico, desenho técnico) o plano continua a ser a escolha certa&lt;/strong&gt;.&#10;&lt;/div&gt;&#10;&#10;&lt;p&gt;O princípio é geométrico: num ecrã plano muito largo, as bordas estão mais longe dos olhos do que o centro, por isso vês tudo de lado. Ao curvar o painel, cada ponto fica mais ou menos à mesma distância.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>