Os esportes compartilham muitas características com os esportes tradicionais, e neste setor, algumas equipes conquistaram o favor público ao longo dos anos. Abaixo, você encontrará as histórias de algumas das equipes internacionais mais importantes que construíram uma sólida base de fãs no panorama dos esportes.
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A Equipe Solo Mid, conhecida como abreviatura TSM, é uma das equipes mais reconhecidas nos esportes virtuais dos EUA. Sua história tem raízes na comunidade da Liga das Lendas, o mundialmente famoso título de exposição. O fundador, Andy “Reginald” Dinh, começou a atividade em 2009 com o site da comunidade chamado Solomid.
Após um compromisso de dois anos com o portal web e algumas experiências competitivas com outras equipes, Reginald tomou a iniciativa de formar uma equipe competitiva sob sua liderança. Este grupo, composto por veteranos da comunidade, foi bem sucedido, colocando em terceiro lugar no Campeonato Mundial da Liga das Lendas. A paixão de Reginald pela competição o levou a criar uma das primeiras estruturas de jogo no Ocidente, consolidando a TSM como a melhor equipe da América do Norte.
Em 2013, Reginald optou por abandonar os objetivos competitivos para dedicar tempo integral à gestão da empresa, e Bjergsen, um jovem dinamarquês, tomou seu lugar como a principal face da equipe. Com o CEO focado exclusivamente no lado corporativo, o TSM alcançou novos objetivos: em 2014 foram assinados importantes acordos de patrocínio, e a presença competitiva estendeu-se para Hearthstone, Super Smash Bros e, em 2015, para Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO).
2015 foi um ano crucial para a marca, marcado pelo primeiro sucesso internacional na Liga das Lendas IEMs. Enquanto isso, a equipe do CS:GO dominou a cena competitiva vencendo inúmeros eventos ao longo do ano. Nos anos seguintes, a TSM continuou a expandir sua lista, tornando-se uma equipe de referência na América do Norte. No entanto, em 2017, os problemas ocorreram quando jogadores históricos como Dyrus e Doublelift deixaram a organização, arriscando a lealdade dos fãs.
A situação refletiu não só no desempenho da equipe, mas também na visibilidade da mídia. Em 2020, Bjergsen tornou-se treinador, levando a um declínio no desempenho na divisão da Liga das Lendas. Apesar dos desafios no campo, a TSM fundou a ICON, uma empresa de talentos separada, mas dentro do mesmo grupo de empresas, dedicada à gestão de influenciadores na América do Norte para oferecer seus serviços a marcas e patrocinadores.
Em 2021, a equipe mudou seu nome para TSM FTX, sublinhando um acordo de patrocínio sem precedentes de $210 milhões em 10 anos com a agência de criptomoeda FTX com sede em Hong Kong. Esta parceria quebrou o recorde na paisagem da exposição, competindo com os patrocínios mais significativos nos esportes tradicionais.
Embora a TSM já não seja a equipa dominante, continua a ser um gigante na indústria de exportação norte-americana, à espera do momento de regressar à cimeira.
Clã

Em 2014, a Faze começou a desenvolver uma verdadeira estrutura corporativa, com Thomas “Temperrr” Oliveira assumindo o papel de CEO e Richard “Banks” Bengston como COO. Graças aos seus esforços, a primeira instalação de jogos do Clã é inaugurada no mesmo ano, onde as equipes não apenas criam conteúdo relacionado com jogos, mas também exploram seu estilo de vida. A casa de jogos da FaZe torna-se uma espécie de reality TV, permitindo um instantâneo diário da vida dos jogadores através das redes sociais da equipe, indo além de apenas jogos de vídeo.
Nos anos seguintes, a FaZe tornou-se uma presença significativa nos campeonatos de CS:GO e Call of Duty, mas a sua fama distingue-se sobretudo pelo uso inovador de seus atletas e influenciadores na geração de conteúdo midiático, único no seu tipo no mundo dos esportes. Em 2017, a FaZe criou uma YouTube House, onde o talento pode colaborar na criação de conteúdo para maximizar o impacto da mídia, estabelecendo assim um “padrão” para equipes de esportes e agências de mídia.
Em 2018, Greg Selkoe, fundador do site de vendas de roupas Karmaloop, tornou-se presidente da FaZe, e no final do ano, Clan recebeu sua primeira rodada de investimentos, atraindo a atenção de personagens como DJ Paul, Pitbull, jogadores da NBA, incluindo Ben Simmons, e alguns membros do mundo do cinema e entretenimento. Em menos de dois anos, o clã FaZe recebe mais de 40 milhões de dólares.
Para a FaZe, jogos e reality TV sempre foram interligados, mas é em 2020 que a empresa se expande oficialmente para o mundo do entretenimento com a abertura da FaZe Studios, dedicada à criação de projetos de mídia independentes, como filmes e músicas. Em 2021, FaZe fundiu-se com B. Riley Director, tornando-se a primeira empresa de exposições a ser listada no NASDAQ com uma classificação inicial de 1 bilhão de dólares.
Após esta fusão, FaZe Clan mudou seu nome para FaZe Holdings Incorporated, mantendo sua influência como uma voz influente na cultura juvenil.
Fnatic

Fnatic é uma das mais antigas organizações ocidentais da história dos esportes, fundada em 2004 por Sam e Anne Mathews. Ao longo dos anos, tornou-se a empresa mais famosa da Europa graças aos numerosos sucessos de exibição. Os primeiros passos da Fnatic no mundo competitivo ocorrem com equipes Counter Strike e Warcraft III, liderando títulos na Europa no início dos anos 2000. O sucesso inicial contribui para a conquista dos primeiros fãs, lançando as bases para a consolidação da marca.
O desenvolvimento da Fnatic tem sido mais lento em comparação com outras realidades, uma vez que as exportações começam a ganhar popularidade desde 2010. No entanto, mesmo antes desta data, a organização tinha decidido expandir para outros títulos como Dota e World of Warcraft.
Desde 2010, os esportes e a Fnatics vêm ganhando cada vez mais, culminando em 2011 com o título da World League of Legends, o primeiro de muitos sucessos neste jogo. League of Legends rapidamente se torna o esporte digital mais seguido no mundo, e Martin “Rekkles” Larsson, o detentor da bandeira da organização, representa um elemento chave. O jovem sueco se juntou à equipe principal em 2014, tornando-se o rosto da Fnatic por vários anos e deixando um vazio significativo na marca após o abandono em 2020.
Apesar de sua imagem de marca mais corporativa e formal do que outras equipes, Fnatic tem continuado a ser o protagonista em vários títulos ao longo dos anos. Graças a essas performances, atraiu mais de 55 milhões de dólares de investimentos entre 2017 e 2021. Ao longo dos anos, a Fnatic solidificou sua imagem corporativa, firmando acordos de patrocínio de longo prazo com empresas como Hisense e BMW.
Embora não seja considerada uma das organizações mais espetaculares, os resultados no campo e a longa história da Fnatic garantem à marca um lugar especial no coração dos espectadores.
G2

G2 Esports representa a segunda organização europeia que escreveu a história dos esportes, distinguindo-se claramente do acima mencionado Fnatic. Sua história começou em 2014 com o nome Gamers2, fundado pelo ex-jogador da Liga das Lendas Carlos “Ocelote” Rodriguez Santiago e Jens Hilgers. Inicialmente, a equipe teve sucesso na Espanha, especialmente graças à fama de Ocelote na cena nacional. Em 2016, a Gamers2 classificou-se para a Liga Europeia de Lendas, e mudou oficialmente seu nome para G2. A equipa, emergindo rapidamente nas primeiras posições da competição europeia, estabelece imediatamente uma rivalidade com a Fnatic.
Nos anos seguintes, o G2 tornou-se o time a ser derrotado na LLC, alcançando sucesso internacional contra equipes orientais consideradas imbatíveis até então aos olhos do público.
A influência do G2 não se limita a um único título, e a equipe logo incorpora divisões dedicadas ao CS:GO, Rainbow Six Siege e, mais recentemente, Valorant e Apex Legends.
O que torna a história do G2 única é a abordagem da Ocelote ao público: o proprietário nunca levou a câmera, mantendo contato com os fãs através de vídeos em quadrinhos e auto-irônicos. Essa abordagem das mídias sociais fez da Ocelote o rosto da equipe, de forma semelhante à forma como Elon Musk é o rosto de suas corporações, garantindo à marca uma excelente presença nas mídias sociais.
O relacionamento com os fãs é crucial para o G2, de modo que em 2021 a equipe lançou um projeto NFT na plataforma Solana, com o objetivo de fazer dos tokens um ingresso para o fã-clube G2. Apesar da ausência de outros projetos de mídia paralelos à exposição, o G2 reduziu os contratos de patrocínio com grandes marcas como BMW, Pringles e Adidas, consolidando a marca como uma das maiores do mundo.
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Você não pode discutir sobre equipes de exposição sem mencionar pelo menos um representante do Oriente: T1 é uma associação nascida no berço de esportes, Coréia. Fundada em 2012 pela maior associação de telecomunicações, na época sob o nome de SKT (South Korea Telecom), T1 criou um projeto ambicioso que planejou a criação de duas listas da Liga das Lendas para participar do campeonato regional da Liga das Lendas. A primeira equipe foi formada no final de 2012, enquanto a segunda equipe tomou forma no início de 2013. O último, Team B, se vangloriou em sua rosa de uma jovem promessa que provaria ser o maior jogador da Liga das Lendas de todos os tempos: Lee “Faker” Sang-Hyeok.
O sucesso foi imediato e a SKT1 venceu o Campeonato Mundial de 2013, marcando o início de muitos outros triunfos. Após um pequeno passo falso em 2014, o SKT1 ganhou o Campeonato Mundial em 2015 e 2016, entrando no seu nome no Hall da Fama da Liga das Lendas e, mais geralmente, no esports. O domínio de Faker e o sucesso da equipe no campo atraíram um grande número de fãs, estendendo-se mesmo fora da Coréia, apesar da barreira linguística.
A organização permaneceu inteiramente dedicada à League of Legends até 2019, quando a Comcast, uma empresa americana de entretenimento e telecomunicações, investiu na SKT1, que então mudou seu nome para T1. Graças aos novos parceiros americanos, o T1 começou a olhar além das fronteiras da Coreia e expandiu sua estabilidade em 2020, incluindo uma equipe de Fortnite, Apex Legends e Valorant. No mesmo ano, a Faker renovou o contrato com a equipe tornando-se acionista da T1.
No final de 2020, a T1 anunciou uma parceria com a BTS, o grupo muito popular de K-pop, no que é o primeiro passo para uma completa reformulação da organização. Em 2021, o T1 abriu a T1 eSports Academy, uma escola que oferece cursos para jogadores amadores e semiprofissionais.
A SKT1 já era um pilar no mundo dos esportes, e a nova direção tomada com o rebranding em T1 está colocando-os como um líder mundial da indústria.






