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title: "Dolphin Emulator : guide pour émuler GameCube et Wii"
description: "Découvrez comment installer Dolphin sur Windows, macOS, Linux et Android, configurer la Wiimote sans capteurs et optimiser vos réglages de jeu."
url: "https://www.alemasone.com/fr/guide-emulation-dolphin-gamecube-wii/"
language: "fr"
published: 2025-12-08
updated: 2026-09-20
categories: ["Gaming"]
translations:
  it: "https://www.alemasone.com/it/dolphin-emulator-gamecube-e-wii/"
  en: "https://www.alemasone.com/en/dolphin-emulator-gamecube-wii-guide/"
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# Dolphin Emulator : guide pour émuler GameCube et Wii

Dolphin est l'émulateur pour jouer aux titres GameCube et Wii sur ordinateur et sur Android : gratuit, open source et mis à jour continuellement depuis plus de quinze ans. L'installation ne prend que deux minutes. La partie qui pose problème aux débutants en est une autre : **configurer les commandes de la Wiimote** quand vous n'avez pas de Wiimote.

Il est développé par la fondation Stichting Dolphin Emulator, sous licence GPL, pour Windows, macOS, Linux et Android. Les versions récentes ont un numéro lié à la date : la `2609`, par exemple, est de septembre 2026, et une lettre à la fin comme dans `2606a` indique une correction rapide publiée juste après.

![Fenêtre principale de Dolphin avec la liste des jeux et la barre d'outils](interfaccia-dolphin-emulator-giochi-gamecube-wii.png "La liste se remplit automatiquement une fois que vous avez indiqué le dossier des jeux")

## Ce dont vous avez besoin

Pour la GameCube, un ordinateur de milieu de gamme des dernières années suffit. Pour la Wii, surtout avec les titres les plus lourds en résolution augmentée, c'est la **puissance du processeur sur un seul cœur** qui compte, plus que le nombre de cœurs ou la carte graphique.

| Composant | En pratique |
|------------|------------|
| Processeur | Bonnes performances sur un seul cœur : c'est le véritable goulot d'étranglement |
| Carte graphique | N'importe quelle carte supportant [Vulkan](https://www.vulkan.org/) ou Direct3D 11 |
| Mémoire | 4 Go suffisent, 8 Go rendent l'ensemble plus fluide |
| Système | Windows, macOS, Linux ou Android, uniquement en 64 bits |

Sur Android, l'application officielle est [Dolphin Emulator sur le Play Store](https://play.google.com/store/apps/details?id=org.dolphinemu.dolphinemu), publiée par la même équipe : gratuite et sans publicité. Attention aux imitations avec des noms et icônes similaires, qui abondent dans le monde des émulateurs. Pour iPhone et iPad, il n'existe pas de version officielle.

> **Les jeux ne sont pas inclus et ne se téléchargent pas.** Dolphin est un programme légal, mais les jeux doivent être extraits des disques que vous possédez, via une procédure spécifique. Les télécharger sur Internet n'est pas autorisé, même si vous possédez l'original chez vous. Vous ne trouverez aucune indication ici sur la manière de s'en procurer.

## Installer Dolphin

1. Téléchargez Dolphin depuis la [page de téléchargement officielle](https://it.dolphin-emu.org/download/). En haut se trouve la dernière **Release**, publiée tous les quelques mois et recommandée pour presque tout le monde ; plus bas, vous trouverez les **Development versions**, mises à jour presque quotidiennement, utiles uniquement si vous avez besoin d'une correction très récente.

2. Sur **Windows**, le fichier est une archive compressée (au format 7z ou zip) : extrayez-la dans un dossier de votre choix, par exemple dans Documents, et lancez `Dolphin.exe`. Rien ne s'installe, et pour le supprimer, il suffit de supprimer le dossier.

3. Sur **macOS**, téléchargez la version universelle, qui fonctionne sur les Mac avec puces Apple et ceux avec processeur Intel ; ouvrez le fichier `.dmg` et faites glisser Dolphin dans Applications. Lors du premier lancement, macOS pourrait le bloquer car il ne provient pas de l'App Store : autorisez-le via **Réglages Système** → **Confidentialité et sécurité**.

4. Sur **Linux**, la méthode la plus simple est le paquet [Flatpak](https://flatpak.org/). Les dépôts des distributions proposent généralement des versions plus anciennes.

5. Créez un dossier dédié aux jeux, par exemple « Jeux Dolphin ». Lors du premier lancement, double-cliquez dans la zone vide de la fenêtre principale (ou allez dans **Config** → **Paths**) et indiquez ce dossier : à partir de là, chaque jeu que vous y placerez apparaîtra dans la liste. Pour en lancer un, sélectionnez-le et appuyez sur **Play**.

## Les paramètres essentiels

Dolphin fonctionne très bien tel quel. Cependant, trois réglages font une grande différence, et vous les trouverez tous dans **Graphics** :

- **La résolution interne.** C'est ce qui est le plus visible : à 2x ou 3x, les jeux conçus pour les téléviseurs cathodiques deviennent nets sur un écran moderne. C'est aussi le réglage le plus gourmand, alors augmentez-la étape par étape.
- **Le backend graphique.** Vulkan ou Direct3D sur Windows, Vulkan ou Metal sur macOS. Si un jeu présente des défauts graphiques ou ralentit, changer de backend est la première chose à essayer.
- **L'anti-crénelage (Anti-aliasing) et le filtrage anisotrope.** Ils rendent les bords et les textures vues en perspective plus nets, et sur les cartes récentes, cela ne coûte pas cher en performances.

Si vous laissez la souris immobile sur une option pendant une seconde, Dolphin affiche une explication de son utilité : c'est le moyen le plus rapide de comprendre les fonctions que vous ne connaissez pas.

> **Des paramètres différents pour chaque jeu :** faites un clic droit sur le titre dans la liste et choisissez **Properties**. C'est la bonne méthode pour configurer un jeu problématique sans modifier tous les autres.

## Configurer les commandes

Pour la **manette GameCube**, il y a peu à dire : n'importe quelle manette moderne est reconnue. Dans **Controllers** → **GameCube Controllers**, choisissez *Standard Controller* sur le port 1, cliquez sur **Configure** et assignez les touches une par une. Si vous voulez la précision de la manette originale dans les jeux de course ou de combat, Dolphin supporte également l'adaptateur USB pour les vraies manettes GameCube.

![Configuration de la manette GameCube sur le port 1 de Dolphin avec le mappage des touches](configurazione-controller-gamecube-dolphin.png "Chaque touche de la GameCube est assignée à une touche, un joystick ou un bouton de la manette")

En haut à droite de la fenêtre de configuration, vous pouvez enregistrer le mappage comme **profil**, par exemple un pour le clavier et un pour la manette Xbox, et le rappeler lorsque vous changez de manette. Dolphin bascule automatiquement des commandes GameCube aux commandes Wii en fonction du jeu que vous lancez.

Le point intéressant est la **Wiimote**, car vous devez y simuler quelque chose que votre manette ne possède pas.

### Simuler les mouvements sans capteurs

Dans **Controllers** → **Wii Remote**, choisissez *Emulated Wii Remote* et ouvrez la configuration. Il y a trois sections principales à comprendre.

**Point** correspond au pointage, le curseur qui sert de souris dans les menus de la Wii. La solution la plus pratique est de l'assigner directement à la **souris** : dans cette section, choisissez "clavier et souris" comme périphérique et mappez les axes du curseur. Ainsi, le pointeur suit la souris, et dans beaucoup de jeux, il est même plus précis que la vraie Wiimote.

![Configuration de la Wii Remote émulée dans Dolphin, onglet General and Options](dolphin-emulator-wiimote-configurazione-general.png "Point et Motion Simulation se trouvent dans les autres onglets de la même fenêtre")

**Motion Simulation** simule les mouvements physiques avec des touches ou des sticks. Vous y trouverez les commandes pour les gestes demandés par les jeux :

- **Shake**, le mouvement sec (secoué) : assignez-le à une touche. C'est celui qui est utilisé le plus souvent, des jeux de sport aux jeux de course.
- **Tilt**, l'inclinaison : cela convient bien au **stick droit**, afin que l'inclinaison soit proportionnelle à la pression exercée.
- **Swing**, le mouvement ample du bras : sur un stick ou sur les gâchettes arrière.

**Motion Input** ne sert que si votre manette possède réellement des capteurs de mouvement, comme ceux de la PlayStation ou de la Switch. Dans ce cas, les mouvements réels sont transmis au jeu sans simulation.

Deux cases expliquent la moitié des problèmes : **Upright Wii Remote** et **Sideways Wii Remote** changent l'orientation de référence. Si les inclinaisons semblent inversées ou pivotées, la raison vient généralement de là, car certains jeux s'attendent à ce que la télécommande soit tenue à l'horizontale.

Pour les jeux nécessitant le **MotionPlus**, activez-le dans le même écran, ainsi que l'extension éventuelle comme le Nunchuk.

> **Quand la simulation ne suffit pas :** certains jeux entièrement basés sur le mouvement restent peu maniables avec des touches et des sticks analogiques. Dans ce cas, vous pouvez connecter une **vraie Wiimote** via Bluetooth en choisissant *Real Wii Remote* au lieu de la version émulée. Vous aurez besoin d'un adaptateur Bluetooth compatible et, pour le pointage, d'une barre de capteurs (Sensor Bar), qui est en fait une paire de lumières infrarouges : elle existe aussi en version alimentée par USB.

## Dolphin sur Android

Installez l'application depuis le Play Store et créez un dossier pour vos jeux dans la mémoire du téléphone à l'aide d'une application de gestion de fichiers comme Files de Google. Lors du premier lancement, indiquez ce dossier. Les jeux doivent être déjà extraits : la version Android ne lit pas les fichiers contenus dans des archives `.zip` ou `.rar`.

**Les commandes à l'écran** se configurent pendant la partie : ouvrez le menu de l'émulateur (en faisant glisser depuis le bord ou via la touche Retour), appuyez sur **Contrôles overlay** puis sur **Modifier la disposition** pour déplacer les boutons, ou sur **Régler les commandes** pour changer leur taille et leur transparence.

**Une manette physique**, connectée via Bluetooth ou USB, se configure depuis l'icône de l'engrenage sur l'écran principal : **Input GameCube** → **Controller GameCube 1** → **Émulé**, puis appuyez sur chaque action et pressez la touche correspondante sur la manette. Répétez l'opération dans **Input Wii** pour les jeux Wii, et masquez les touches à l'écran avec **Activer/Désactiver tout** dans le menu des contrôles overlay.

**Si votre téléphone chauffe ou saccade**, laissez la résolution interne à sa valeur native dans les paramètres graphiques et essayez de changer le **mode de compilation des shaders** : certains éliminent les micro-saccades au prix de quelques secondes d'attente en début de niveau. N'utilisez pas l'overclocking du CPU émulé sur téléphone, car cela vide la batterie très rapidement.

De temps à autre, utilisez la fonction **Données utilisateur** dans les paramètres pour exporter vos sauvegardes : si vous désinstallez l'application par erreur, vous ne les perdrez pas.

## Des fonctionnalités qui font la différence

- **Sauvegardes d'état (Save States) :** elles figent la partie à n'importe quel moment. Très pratiques, mais utilisez-les en complément des sauvegardes normales du jeu, car un changement de version de Dolphin peut les rendre illisibles.
- **Netplay :** vous permet de jouer en multijoueur local avec des amis éloignés, en synchronisant vos copies respectives de l'émulateur. Tout le monde doit posséder la même version de Dolphin et le même fichier de jeu.
- **Objectifs (Achievements) :** les versions récentes prennent en charge RetroAchievements, les trophées de la communauté, pour de nombreux jeux GameCube.
- **Enregistrement des entrées (Input Recording) :** pour ceux qui s'amusent avec le speedrun, cela permet d'enregistrer la séquence exacte des commandes.

## Si quelque chose ne fonctionne pas

**Le jeu saccade.** Remettez la résolution interne à sa valeur native et vérifiez que le processeur n'est pas à la limite : l'indicateur en haut affiche la vitesse d'émulation et aide à comprendre le problème.

**Écran noir ou graphismes dégradés.** Changez le backend graphique et, dans les propriétés du jeu, essayez un autre mode de rendu graphique.

**L'[audio](/fr/guide-configuration-voicemeeter-banana/) grésille.** C'est généralement dû aux ralentissements : une fois la vitesse stabilisée, le son se corrigera également.

**La manette n'est pas reconnue.** Sur Windows, connectez-la avant d'ouvrir Dolphin et, dans la fenêtre de configuration, utilisez le bouton pour actualiser la liste des périphériques.

Sur le site du projet, il existe une fiche pour chaque jeu avec les paramètres recommandés et les problèmes connus : pour un titre difficile, c'est le premier endroit où regarder.

## Foire aux questions

### Dolphin est-il légal ?

Le programme l'est : émuler une console n'est pas illégal, et le code de Dolphin a été écrit de zéro, il n'a pas été copié de [Nintendo](https://www.nintendo.com/it-it/). Le problème réside dans les fichiers de jeux, qui doivent provenir des disques que vous possédez : les télécharger sur Internet n'est pas autorisé, même si vous détenez l'original.

### Quelle version dois-je télécharger, Release ou développement ?

La Release la plus récente, en haut de la page de téléchargement : elle est testée et mise à jour tous les quelques mois. Les versions de développement ne sont utiles que si un jeu nécessite une correction qui n'est pas encore arrivée dans une Release. Évitez les vieilles versions « stables » 5.0, obsolètes depuis des années.

### Cela fonctionne-t-il bien sur Android ?

Oui. Sur les téléphones récents, les jeux GameCube tournent sans problème et de nombreux titres Wii sont jouables. Sur les téléphones plus anciens, ou avec peu de mémoire, les performances chutent considérablement.

### Puis-je utiliser les manettes originales ?

Oui. Pour la manette GameCube, il faut un adaptateur USB (celui officiel pour Wii U et Switch fonctionne parfaitement), tandis que la Wiimote se connecte via Bluetooth en choisissant *Real Wii Remote*.

### Puis-je jouer en ligne comme sur la Wii ?

Les services en ligne de Nintendo pour ces consoles ont fermé il y a des années. Avec le netplay de Dolphin, vous pouvez cependant jouer à distance aux titres conçus pour le multijoueur local, avec tous les joueurs connectés à la même session.

### Une carte graphique dédiée est-elle nécessaire ?

Pas forcément : la puce graphique intégrée des processeurs récents gère très bien les jeux GameCube à la résolution d'origine. Une carte dédiée est utile si vous souhaitez augmenter considérablement la résolution ou activer des filtres pour améliorer l'image.
