<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Gaming on Alemasone</title><link>https://www.alemasone.com/es/etiquetas/gaming/</link><description>Recent content in Gaming on Alemasone</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Sat, 19 Sep 2026 09:00:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://www.alemasone.com/es/etiquetas/gaming/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Monitor curvo o plano: ¿cuál te conviene elegir?</title><link>https://www.alemasone.com/es/monitor-curvo-o-plano-cual-elegir/</link><pubDate>Sun, 25 Aug 2024 18:18:03 +0000</pubDate><guid>https://www.alemasone.com/es/monitor-curvo-o-plano-cual-elegir/</guid><description>&lt;div class="lead !mb-9 text-xl"&gt;&#10; Un monitor curvo tiene sentido cuando la pantalla es grande y la miras de cerca: a partir de 32 pulgadas en adelante, y sobre todo en los ultralargos, acerca los bordes a tus ojos y reduce las distorsiones en los laterales. En uno de 24 o 27 pulgadas la ventaja es casi nula, y &lt;strong&gt;si trabajas con líneas rectas (diseño gráfico, retoque fotográfico, dibujo técnico) el plano sigue siendo la opción correcta&lt;/strong&gt;.&#10;&lt;/div&gt;&#10;&#10;&lt;p&gt;El principio es geométrico: en una pantalla plana muy ancha, los bordes están más lejos de tus ojos que el centro, por lo que los ves de lado. Al curvar el panel, cada punto vuelve a estar más o menos a la misma distancia.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>