<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Gaming on Alemasone</title><link>https://www.alemasone.com/de/schlagworte/gaming/</link><description>Recent content in Gaming on Alemasone</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><lastBuildDate>Sat, 19 Sep 2026 09:00:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://www.alemasone.com/de/schlagworte/gaming/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Curved oder flacher Monitor: Was lohnt sich wirklich?</title><link>https://www.alemasone.com/de/curved-oder-flacher-monitor-vergleich/</link><pubDate>Sun, 25 Aug 2024 18:18:03 +0000</pubDate><guid>https://www.alemasone.com/de/curved-oder-flacher-monitor-vergleich/</guid><description>&lt;div class="lead !mb-9 text-xl"&gt;&#10; Ein Curved-Monitor macht Sinn, wenn der Bildschirm groß ist und du ihn aus der Nähe betrachtest: Ab 32 Zoll und vor allem bei Ultrawide-Monitoren rücken die Ränder näher an deine Augen heran, was die Verzerrungen an den Seiten reduziert. Bei 24 oder 27 Zoll ist der Vorteil fast gleich null, und &lt;strong&gt;wenn du mit geraden Linien arbeitest (Grafik, Fotobearbeitung, technisches Zeichnen), bleibt ein flacher Monitor die richtige Wahl&lt;/strong&gt;.&#10;&lt;/div&gt;&#10;&#10;&lt;p&gt;Das Prinzip ist geometrisch: Bei einem sehr breiten, flachen Bildschirm sind die Ränder weiter von den Augen entfernt als das Zentrum, weshalb man sie schräg sieht. Durch die Krümmung des Panels rückt jeder Punkt in etwa auf denselben Abstand.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>