Esports teilen viele Funktionen mit traditionellen Sportarten, und in diesem Sektor haben einige Teams die öffentliche Gefallen über die Jahre erobert. Im Folgenden finden Sie die Geschichten von einigen der wichtigsten internationalen Teams, die eine solide Fan-Basis im Panorama der Esports gebaut haben.
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Das Team Solo Mid, bekannt als die TSM Abkürzung, ist eines der bekanntesten Teams im virtuellen Sport der USA. Seine Geschichte hat Wurzeln in der Community von League of Legends, dem weltberühmten Ausstellungstitel. Der Gründer, Andy “Reginald” Dinh, begann die Aktivität im Jahr 2009 mit der Community-Website namens Solomid.
Nach einem zweijährigen Engagement für das Webportal und einigen wettbewerbsfähigen Erfahrungen mit anderen Teams hat Reginald die Initiative ergriffen, um unter seiner Führung ein wettbewerbsfähiges Team zu bilden. Diese Gruppe, bestehend aus Community-Veteranen, war erfolgreich, indem sie Platz drei in der League of Legends Weltmeisterschaft. Reginalds Leidenschaft für den Wettbewerb führte ihn dazu, eine der ersten Spielstrukturen im Westen zu schaffen und TSM als bestes Team in Nordamerika zu konsolidieren.
Im Jahr 2013 entschied sich Reginald, die wettbewerbsfähigen Ziele zu verlassen, um die volle Zeit für die Geschäftsführung des Unternehmens zu widmen, und Bjergsen, ein junger Dänisch, nahm seinen Platz zum Hauptgesicht des Teams. Mit dem ausschließlich auf Unternehmensseite ausgerichteten CEO erreichte das TSM neue Ziele: 2014 wurden wichtige Sponsoring-Vereinbarungen unterzeichnet und die Wettbewerbspräsenz erweitert um Hearthstone, Super Smash Bros und 2015 um Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO).
2015 war ein entscheidendes Jahr für die Marke, gekennzeichnet durch den ersten internationalen Erfolg der League of Legends IEMs. Mittlerweile dominierte das CS:GO-Team die Wettbewerbsszene, indem es im Laufe des Jahres zahlreiche Events gewann. In den folgenden Jahren baute TSM seinen Ritter weiter aus und wurde zu einem Referenzteam in Nordamerika. Im Jahr 2017 traten jedoch Probleme auf, wenn historische Spieler wie Dyrus und Doublelift die Organisation verließen und Fan Loyalität riskierten.
Die Situation spiegelte sich nicht nur auf die Leistung des Teams, sondern auch auf die Sicht der Medien wider. Im Jahr 2020 wurde Bjergsen Trainer, was zu einem Rückgang der Performance im Bereich League of Legends führte. Trotz der Herausforderungen auf dem Gebiet, TSM gründete ICON, ein separates Talent-Unternehmen, aber innerhalb der gleichen Unternehmensgruppe, widmete sich der Verwaltung von Influencern in Nordamerika, um ihre Dienstleistungen für Marken und Sponsoren anzubieten.
Im Jahr 2021 hat das Team seinen Namen auf TSM FTX geändert und mit der FTX-Kryptowährungsagentur mit Sitz in Hong Kong einen beispiellosen Sponsoringvertrag von $210 Millionen in 10 Jahren unterstrichen. Diese Partnerschaft hat in der Ausstellungslandschaft Rekorde gebrochen, im Wettbewerb mit den bedeutendsten Sponsoren im traditionellen Sport.
Obwohl TSM nicht mehr das dominante Team ist, bleibt es ein Riese in der nordamerikanischen Exportindustrie und wartet auf die Rückkehr zum Gipfel.
Clan

Im Jahr 2014 begann FaZe eine echte Unternehmensstruktur zu entwickeln, mit Thomas “Temperrr” Oliveira die Rolle von CEO und Richard “Banks” Bengston als COO. Dank ihrer Bemühungen wird die erste Clan-Gaming-Anlage im selben Jahr eröffnet, wo Teams nicht nur Inhalte im Zusammenhang mit Spielen erstellen, sondern auch ihren Lebensstil erkunden. FaZes Gaming-Haus wird eine Art Reality-TV, so dass eine tägliche Momentaufnahme des Lebens der Spieler durch Team Social Media, über nur Videospiele gehen.
In den folgenden Jahren, FaZe wurde eine bedeutende Präsenz in der CS:GO und Call of Duty Meisterschaften, aber seine Ruhm zeichnet sich vor allem durch die innovative Verwendung seiner Athleten und Influencer bei der Erzeugung von Medieninhalten, einzigartig in seiner Art in der Welt der Esports. 2017 hat FaZe ein YouTube House geschaffen, in dem Talent bei der Erstellung von Inhalten zusammenarbeiten kann, um die Auswirkungen der Medien zu maximieren und so einen „Standard“ für Esports-Teams und Medienagenturen zu schaffen.
Im Jahr 2018 wurde Greg Selkoe, Gründer der Karmaloop Bekleidungsverkaufsstelle, Präsident von FaZe, und am Ende des Jahres, Clan erhielt seine erste Runde von Investitionen, die Aufmerksamkeit der Charaktere wie DJ Paul, Pitbull, NBA-Spieler einschließlich Ben Simmons, und einige Mitglieder der Welt von Kino und Unterhaltung. In weniger als zwei Jahren sammelt FaZe Clan über 40 Millionen Dollar.
Für FaZe wurden Spiel- und Reality-TV immer miteinander verbunden, aber es ist 2020, dass das Unternehmen offiziell mit der Eröffnung von FaZe Studios in die Unterhaltungswelt expandiert, um unabhängige Medienprojekte wie Filme und Songs zu schaffen. Im Jahr 2021 fusionierte FaZe mit B. Riley Principal und wurde die erste Ausstellungsfirma, die auf dem NASDAQ mit einer ersten $1 Milliarde Rating aufgeführt wird.
Nach dieser Fusion hat FaZe Clan seinen Namen in FaZe Holdings Incorporated geändert und seinen Einfluss als einflussreiche Stimme in der Jugendkultur beibehalten.
Fn

Fnatic ist eine der längstlebigen westlichen Organisationen in der Geschichte der Esports, gegründet 2004 von Sam und Anne Mathews. Im Laufe der Jahre wurde er dank der zahlreichen herausragenden Erfolge zum renommiertesten Unternehmen Europas. Fnatics erste Schritte in der wettbewerbsfähigen Welt finden mit Counter Strike und Warcraft III Teams statt, führende Titel in Europa in den frühen 2000er Jahren. Der erste Erfolg trägt zur Eroberung der ersten Fans bei und legt die Grundlagen für die Konsolidierung der Marke.
Die Entwicklung von Fnatic ist im Vergleich zu anderen Realitäten langsamer, da die Exporte seit 2010 an Popularität gewinnen. Doch schon vor diesem Datum hatte die Organisation beschlossen, sich auf andere Titel wie Dota und World of Warcraft zu erweitern.
Seit 2010 gewinnen esports und Fnatics immer mehr und gipfeln 2011 mit dem World League of Legends Titel, dem ersten von vielen Erfolgen auf diesem Spiel. League of Legends wird schnell zum am meisten gefolgten digitalen Sport der Welt, und Martin “Rekkles” Larsson, der Fahnenhalter der Organisation, stellt ein Schlüsselelement dar. Das junge schwedische Team trat 2014 in das Hauptteam ein und wurde seit mehreren Jahren zum Gesicht von Fnatic und ließ eine signifikante Leere in der Marke nach dem Abbruch im Jahr 2020.
Trotz seines mehr Corporate und formalen Markenimages als andere Teams ist Fnatic im Laufe der Jahre weiterhin der Protagonist in zahlreichen Titeln. Dank dieser Leistungen zog es zwischen 2017 und 2021 mehr als 55 Millionen Dollar Investitionen an. Im Laufe der Jahre hat Fnatic sein Image verfestigt und langfristige Sponsoring-Vereinbarungen mit Unternehmen wie Hisense und BMW unterstrichen.
Obwohl es nicht als eine der spektakulärsten Organisationen gilt, sorgen die Ergebnisse auf dem Gebiet und die lange Geschichte von Fnatic für die Marke einen besonderen Platz in den Herzen der Zuschauer.
G2

G2 Esports stellt die zweite europäische Organisation dar, die die Geschichte der Esports geschrieben hat und sich deutlich von der oben erwähnten Fnatic unterscheidet. Seine Geschichte begann im Jahr 2014 mit dem Namen Gamers2, gegründet von der ehemaligen League of Legends Spieler Carlos “Ocelote” Rodriguez Santiago und Jens Hilgers. Zunächst war das Team in Spanien erfolgreich, vor allem dank der Ruhm von Ocelote in der nationalen Szene. Im Jahr 2016 qualifizierte sich Gamers2 für die European League of Legends und änderte offiziell seinen Namen auf G2. Das schnell in den ersten Positionen des europäischen Wettbewerbs auftauchende Team schafft sofort eine Rivalität mit Fnatic.
In den folgenden Jahren, G2 wurde das Team zu schlagen in der LLC, internationalen Erfolg gegen orientalische Teams als unschlagbar bis damals in den Augen der Öffentlichkeit.
Der Einfluss von G2 ist nicht auf einen einzigen Titel beschränkt, und das Team schließt bald Abteilungen für CS:GO, Rainbow Six Siege und, vor kurzem, Valorant und Apex Legends.
Was die Geschichte von G2 einzigartig macht, ist Ocelotes Ansatz für die Öffentlichkeit: Der Besitzer nahm nie die Kamera, hält Kontakt mit Fans durch Comic und auto-ironic Videos. Dieser Ansatz für die sozialen Medien hat Ocelote das Gesicht des Teams gemacht, ähnlich wie Elon Musk das Gesicht seiner Unternehmen ist, wodurch die Marke eine ausgezeichnete Präsenz auf sozialen Medien gewährleistet.
Die Beziehung zu den Fans ist für den G2 entscheidend, so dass das Team im Jahr 2021 ein NFT-Projekt auf der Solana-Plattform gestartet hat, um die Token zum Eintrittskarten für den G2 Fanclub zu machen. Trotz der Abwesenheit von anderen Medienprojekten parallel zur Ausstellung hat G2 Förderverträge mit großen Marken wie BMW, Pringles und Adidas geschlossen, die Marke als eine der größten in der Weltszene konsolidieren.
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Sie können nicht über Ausstellungsteams argumentieren, ohne mindestens einen Vertreter des Ostens zu erwähnen: T1 ist ein Verein in der Wiege der Esports, Korea geboren. T1 wurde 2012 von der größten Telekommunikationsvereinigung unter dem Namen SKT (South Korea Telecom) gegründet und hat ein ehrgeiziges Projekt entwickelt, das die Schaffung von zwei League of Legends-Rotern für die Teilnahme an der League of Legends-Regionalmeisterschaft plante. Das erste Team wurde Ende 2012 gegründet, während das zweite Team Anfang 2013 formte. Letzteres, Team B, rühmte in seiner Rose ein junges Versprechen, das sich als der größte Spieler der League of Legends aller Zeiten erweisen würde: Lee “Faker” Sang-Hyeok.
Der Erfolg war sofort und SKT1 gewann die Weltmeisterschaft 2013 und markierte den Beginn vieler anderer Triumphs. Nach einem kurzen falschen Schritt im Jahr 2014 gewann SKT1 die Weltmeisterschaften in 2015 und 2016, seinen Namen in der League of Legends Hall of Fame und, allgemeiner, Esports. Fakers Meisterschaft und der Erfolg des Teams auf dem Feld zog eine große Anzahl von Fans an, die sich trotz der sprachlichen Barriere auch außerhalb Koreas erstreckten.
Die Organisation blieb bis 2019 ganz der League of Legends gewidmet, als Comcast, ein amerikanisches Unterhaltungs- und Telekommunikationsunternehmen, in SKT1 investierte, das dann seinen Namen auf T1 änderte. Dank der neuen amerikanischen Partner begann T1, über die Grenzen Koreas hinaus zu schauen und seinen stabilen Stand im Jahr 2020 zu erweitern, darunter ein Team von Fortnite, Apex Legends und Valorant. Im gleichen Jahr erneuerte Faker den Vertrag mit dem Team zu einem Aktionär von T1.
Gegen Ende 2020 kündigte T1 eine Partnerschaft mit BTS, der sehr beliebten Gruppe von K-pop, an, was der erste Schritt in Richtung einer vollständigen Rebranding der Organisation ist. 2021 eröffnete T1 die T1 eSports Academy, eine Schule, die Kurse für Amateur- und Semiprofessionelle anbietet.
SKT1 war bereits ein Pfeiler in der Welt der Esports, und die neue Richtung, die mit Rebranding auf T1 genommen wird, stellt sie als Weltklasse-Industrieführer.






